Nous allons développer une application basique sur AI2 que nous allons perfectionner petit à petit.
Dans un premier temps nous devons créer une première ébauche de l'interface graphique de votre appli
PodometreV1_"vos deux noms et classe" sans accent et un "_" entre noms et classes (pas d'espace vide !!!)
Téléchargez les images en cliquant dessus : et
Vous pouvez consulter les rappels sur l' interface AI2 dans la rubrique Ressources
Nous devons indiquer le type de capteur que nous allons utiliser pour notre appli.
Nous allons utiliser le capteur Pedometer : Ce capteur est en réalité l' accéléromètre de votre smartphone qui a été optimisé pour une utilisation spécifique : La détection de la marche
Dans la partie Blocks vous allez commencer à affecter des couleurs à vos boutons
Quand l'écran de l'appli s'affiche il faut : - Mettre la couleur de fond du bouton Start en vert - Mettre la couleur de fond du bouton Exit en rouge - Mettre la couleur de fond du bouton Pause en violet - Mettre la couleur de fond du bouton Reset en gris |
Il faut maintenant afficher le nombre de pas et la distance parcourue dans les bons labels
Quand le podomètre fonctionne il faut : - Acquérir la valeur du nombre de pas donné par le capteur Pedometer1 : puis inscrire ce nombre dans le label: valeurs_pas : - Pou que la distance s'afiche dans le label valeur_distance avec deux chiffres après la virgule vous intercalerez le bloc bleu |
Vous devez affecter des actions aux différents boutons : Start , Pause , Reset et Exit
On souhaite les actions suivantes : - Quand le bouton Start est appuyé, le podomètre démarre - Quand le bouton Pause est appuyé, le comptage des pas et de la distance s'arrête - Quand le bouton Reset est maintenu appuyé, le nombre de pas et la distance sont mises à zéro - Quand le bouton Exit est appuyé l'appli se ferme |
Voici les blocs principaux à utiliser : |
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